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https://w.atwiki.jp/akatsukidng/pages/18.html
初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく初心者質問スレにてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを一体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただければ幸いです。著作権規約:キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー:ダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 参加するには専用キャラクターを一体作成して投稿するだけです。 キャラクター募集期間になったら、キャラクター投稿メールフォームが公開されますので、そこからキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力過ぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強くないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は希望崎学園という特殊能力を持った人間-『魔人』が集まる高校です。 貴方はこの高校で突如勃発したハルマゲドンという殺し合いに参加することになった『魔人』のキャラクターを一体作成します。 キャラクター作成に必要な項目は以下です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。 敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。 この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。 この数値が0になると死亡します。体力が1のキャラは『瀕死』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が死ぬと精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿しても構いません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット 。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。はじめてのダンゲロス:進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ:実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明:イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。特に特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が2日間程です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと総合掲示板、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばgmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けた方が絶対楽しいです。 あった方が良いものSkype:これがあればラジオに出演できるよ! 陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:応援がんばろう!作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ! 皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
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初心者ガイド 新しい村などに到達したときには全てのNPCに話し掛けることを心がけましょう。思わぬ情報を得られることがあります。と記入されてますが、クライスト村での冤罪クエの様ないきなりNPCと離れてしまうクエもあるし、修正した方がいいのでは? -- レイチェル脱退とかは詰む可能性があるので、新項目で序盤の注意事項として記載するのはいかが? -- とりあえず注釈の形で記述してみました<レイチェル脱退 -- 頁岩、ここを見て貴重なアイテムかと思ってたけど、鉋刀・石刀さえ作れば不要、今は村長の家の裏でPOP沸きがすぐ手に入ると思うのであまり意識する必要もないかと。 -- 大事に取ってた人 どこに書くか迷いましたけど、PCLv10、NPCLv11で回復に11g必要でした -- 船の船内のミニゲームである程度スコアを取るとクーポンを貰えました。クーポン入手後はゲームは出来ない。 -- 無人島〜初心者ビーチの子サルが見つかりません・・・。座標はどこですか? -- 仲間になるキャラは1度分かれるともう会えないんですか? -- このページはWonderlandOnlineの概要や初期の効率的なプレイの解説です。質問はコメント欄ではなく2chやしたらばの質問スレでお願いします。 -- いかだを無人島内で壊れる寸前まで消費し無人島に再上陸するといかだが壊れ無人島から出れなくなるようです。 --
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ようこそTower Uniteへ! 今日TowerUniteを購入したばかりで何をすればいいかわからない!? TowerUniteというゲームには、特に目的などは存在しません。でもせっかくこのゲームを買ったのですから、立派な家をもって、フレンドを呼んでパーティーがしたいですよね? とりあえず、一通りいろいろな要素に触れてみて、自分に合ったお金の稼ぎ方を見つけてみましょう。 ①まずはミニゲームで遊ぼう TowerUniteには、沢山のミニゲームが実装されています! これらのゲームをプレイすると、Unitというゲーム内マネーが貰え、これを使って装備品や家具、更には新しい家を購入することが出来ます。 実装されているミニゲームには、大きく分けると2つの種類があり、一つはPLAZAアクティビティ、もう一つはGameWorldです。 Plazaアクティビティというのは、PLAZAという大きなサーバーにみんなで入って、そのサーバー内にいる人同士でプレイできるタイプのミニゲームです。 Casinoやボウリング、LazerTag、TRIVIAなどがこれにあたります。 GameWorldというのは、それぞれのゲームごとに ルーム となるサーバーを各自で建ててプレーするタイプのゲームです。 miniGolfや、BallRace、ZombieMassacre、Virus等、Plazaアクティビティと比べるとより大規模なゲームが多いです。 また個人が部屋を建てるので、同じ地域のユーザー同士でプレイする場合はラグによる影響が少ないのもメリットです。 最初にプレイするのにお勧めなのは、Plazaサーバーに入らなくてもいいGameWorldの、1人でプレイできるゲーム、BallRaceとminiGolfです。 GameWorldは、トップメニューの左側、ここをクリックすると、個別のゲームを選択してプレイすることが出来ます。(ちなみにプラザからもプレイできます) また、プレイする際にはEasy難易度のマップを選ぶとよいでしょう。 ②Plazaサーバーへ行ってみよう! Plazaサーバーは、全ての行動の起点となるサーバーです。 TowerUniteでの生活はここに入ることから始まるといっても過言ではないでしょう。 トップメニュー左側、PLAZAをクリックしてみてください。 サーバー一覧が表示されたと思います。 その中から、赤い[PIXEL TAIL]の表示があるサーバーを選んで入りましょう。この表示が公式サーバーの証です。 現時点で一部のゲームは公式サーバーでのみプレイすることが出来ます。 お勧めは東京サーバーですが、最近追加されたサーバーで不安定な事もあるようなので、接続できない場合はシンガポールやUSサンフランシスコでもいいかもしれません。 サーバーに入ると、最初に地下鉄の駅にスポーンします。 地上に出ると、いろいろなショップやミニゲームが並んでいますが、まず必需品ともいえるアイテムを買いに行きましょう。 一つ目は、地下鉄から出て向かって左側にある、Rob s IMPORTSという骨董・雑貨店にある、JetPackです。(価格は2000Unitです) これは装備することで空を飛ぶことが出来るようになるアイテムです。 購入したら、Qキーを押してインベントリを開き(押している間はカーソルが出ます!押しっぱなしにしてください)上部に表示される装備欄にカーソルを持っていきましょう。 すると、装備欄の下に所持しているアイテムが表示されるので、先ほど購入したジェットパックを装備欄までドラッグして装備してください。 これでジェットパックを使用することが出来るようになりました。スペースキーのジャンプを長押しすることで、空を飛べるようになります。 さて、それではそのままもう一つの必需品を購入しに行きましょう。 2つ目の必需品は、正面進んで広場で右折、ジェットコースター横にあるCELEBRATiONSというお店で売っているConfetti Gunです。(価格は確か1500Unit) これは、装備してクリックすることによって、紙吹雪を出すことができる銃です。 TowerUniteにおいて、チャット以外のコミュニケーションツールとしてよくこのようなモーション付きのアイテムを利用することが多いのですが、このConfettiGunは入手が簡単なので初心者にはお勧めです。 もちろんCキーからエモートを出すこともできますよ! これで2つの必需品が揃いました。 後は、ボウリングをするのもよし、カジノへ行ってお金を稼ぐのもよし、映画館へ行けばYoutubeを見ることだってできます。 一通りプラザを見て回ってみましょう。 ①で稼いだお金があれば、カジノやゲームセンターへ行ってみるのもお勧めですし、様々なミニゲームで遊んでお金を稼ぐこともできます。 ③外見を変えてみよう! ESCを押すと開けるポーズメニュー、もしくはスタートメニューの、[APPEARANCE]から衣装やキャラクターの色を変えることが出来ます! 残念ながら、上下の衣装はプリセットと色を変更する事しかできませんが、牛乳パックやガイコツといった変わり種も用意されています。 それでも満足できない場合、SteamWorkshopを訪れれば沢山のアバターがアップロードされています。 また、アクセサリーの項目では、帽子やメガネ、エフェクトなどを購入して変更することが出来ます(使用するのにはゲーム内通貨のUnitが必要です) ④Condoを作ってみよう! Plazaで購入した家具を、Qキーのインベントリからドラッグで配置することができます。 また、Plazaにある不動産店では、いろいろなバリエーションのCondoを購入することが出来ます。 Condoを作るうえで欠かせない三種類のアイテムがあります。 まず一つはDIYStoreで売られている「Canvas」です。(1000Unit) このアイテムは、ネット上にアップロードした画像をCondoに飾ることのできるアイテムです。 透過PNGにも対応していて、うまく活用すればポスターとしてだけではなく様々な用途に使用できます。例えば絨毯の画像を貼って床に置けば、簡易な絨毯になりますし、薄く透過させれば窓ガラス代わりにも使えます。 また、ただのCanvas以外にも、家具ショップでは実際に画像を張り付けられる抱き枕なども販売されています。 二つ目は、同じくDIYStoreで売られている、[WorkshopFurniture]と[WorkshopPhysicsItem]です。 これらのアイテムを利用すると、SteamWorkshopにアップロードされているアイテムをあなたのCondoに呼び出すことが出来ます。 Furnitureの方を利用すれば普通の家具として、PhysicsItemの方を利用すると投げたりできるアイテムとして呼び出せます。 もちろん招待した他のユーザーにもちゃんと表示されますよ!(ただし設定などにより表示されない場合もあります) そして最後は、Central Circuitなどで販売されている、[MediaPlayer]タグのついたアイテムです。 このタグは、YoutubeやSoundCloud等を再生することが出来る機能が付いたアイテムを表します。 なんとこれらのアイテム、YoutubeやSoundCloudの再生時間が、部屋にいる全員で同期されます。 これを使えば、自宅でYoutubeの鑑賞会を開いて楽しむことだってできます。 これらのアイテムをうまく活用して、ハウジングを楽しみましょう。 また、パブリックで立っている外国人のお部屋を覗いてみると、予想も出来なかったアイテムの使い方など様々な発見があるかもしれません。 (ただし、一部センシティブな画像を使用したCondoがあるのも事実なので気を付けてください。) ⑤他の人と遊ぼう! せっかく購入したのだから、大勢で遊んでみたい!時間をかけて作ったCondoを自慢したい!そんな時は、SteamのTUJPコミュニティの出番です! 誰でも気軽にイベントの開催をすることが出来ますし、フレンドも見つけやすいので是非参加してみてください。 また、テキスト/ボイスチャットツールであるDiscordにもグループがあります。気軽に参加してください。 レッツパーティー!
https://w.atwiki.jp/rotrrtw/pages/143.html
概要 シーズン1を通して、200回限定で引くことのできるマゾム。 以下の2種類が存在する。 魔法使いの旅(光勢力限定) 弓兵ラーツ(闇勢力限定) いずれもオマケとして数回引くごとにボーナスアイテムがもらえる上に、 光勢力では灰色のガンダルフを、 闇勢力ではラーツを 所謂、天井入手することができる。 コスパが非常に良いため、今後課金するつもりのあるプレイヤーは必ず引いておきたい。 魔法使いの旅(光勢力) 灰色のガンダルフが50回で天井入手可能な光勢力初心者限定マゾム。 入手確率 出現アイテム指揮官 装備品 ボーナスアイテム 入手確率 レアリティ青以上のアイテムが1個は最低保証。 マゾムの証明書は紫以上のアイテムが出た時は排出されない。 装備品緑~57.5% 青~16.5% 紫~13.5% 金~7.5% 敬意アイテム緑~48.0% 青~56.5% 紫~10.0% 金~2.3% 指揮官の招待状青~6.0% 紫~2.4% 金~0.3% マゾムの証明書1枚~20.8% 2枚~7.0% 5枚~3.3% 10枚~1.1% 出現アイテム 以前は金指揮官は排出されなかったが、最近のアップデートにより改善された。 指揮官 青 紫 金 ボロミア アラゴルン2世 鉄の足ダイン ドワーリン アルウェン ガラドリエル メリーとピピン レゴラス ハルディア ギムリ オーリ 灰色のガンダルフ デネソール2世 バーリン 装備品 レアリティ 装備部位1 装備名1 レアリティ 装備部位2 装備名2 レアリティ 装備部位3 装備名3 緑 手 オークの短剣 紫 手 闇の森の弓 金 手 カザド=ドゥムの斧 幅広剣 戦斧 ノルドールの刀 ボーンハチェット 指導者の短剣 高貴なエルフの弓 ならず者の短刀 戦鎚 夜明け 胴 ならず者の外套 ショートソード ラング 頭 ライトヘルム エルフのダーク モリアのハンマー 青 手 野伏の短剣 胴 スカウトの鎧 騎士国の長槍 ハラドリムの弓 スケイルメイル くろがね連山のマトック オークの石弓 キルトアーマー 胴 エルフの外套 オークの曲刀 狩人の服 黄金の鎧 ブロードアックス 良質の鎖帷子 城塞の板金鎧 野伏の槍 頭 乗馬兵の兜 ドゥリンの板金鎧 ウルク=ハイの矛 ボーンマスク 上のエルフの鎖帷子 モーニングスター フルヘルム ウォーボーン・バトルプレート 胴 守備隊の外套 罠師のフード 野伏のシュラウド 狩人の外套 粗野な兜 頭 白鳥の兜 粗野な胸当て 装身具 ヒスレイン 上のエルフの兜 レザーアーマー ホビットのフィドル 鉄のバシネット 頭 古いカスク 使い古された煙管 誇りのカスク ハラドリムの首巻き ロスロリアンのハープ 狩人の導き スカルキャップ 魔法使いの花火 装身具 夜の星 モリアの太鼓 裂け谷の銀竪琴 上質なパイプ煙草 最年長のバイオリン ロスロリアンのベルト エレボールの誇り ボーナスアイテム 必要回数(~25) 報酬(~25) 必要回数(~50) 報酬(~50) 必要回数(~100) 報酬(~100) 必要回数(~150) 報酬(~150) 必要回数(~200) 報酬(~200) 5 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×5 30 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×3 60 [敬意アイテム]アセラス×2 110 [敬意アイテム]アセラス×2 160 ランダム紫装備品 10 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×5 35 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×2 70 [敬意アイテム]アセラス×2 120 [敬意アイテム]アセラス×2 170 [紫]敬意アイテム選択BOX 15 [紫武器]ショートソード 40 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×3 80 [紫鎧]狩人の服 130 [紫]敬意アイテム選択BOX 180 ランダム紫装備品 20 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×3 45 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×2 90 [敬意アイテム]アセラス×2 140 [紫装身具]使い古された煙管 190 [紫]敬意アイテム選択BOX 25 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×2 50 [敬意アイテム]オールド・ヴィンヤード×5 100 [紫兜]罠師のフード 150 [紫]敬意アイテム選択BOX 200 [金鎧]黄金の鎧 合わせて オールド・ヴィンヤード×30 アセラス×10 敬意アイテム選択BOX×4 紫装備品×6 金装備品×1 が入手可能 弓兵ラーツ(闇勢力) ラーツが50回で天井入手可能な闇勢力初心者限定マゾム。 入手確率 出現アイテム指揮官 装備品 ボーナスアイテム 入手確率 レアリティ青以上のアイテムが1個は最低保証。 マゾムの証明書は紫以上のアイテムが出た時は排出されない。 装備品緑~57.5% 青~16.5% 紫~13.5% 金~7.5% 敬意アイテム緑~48.0% 青~56.5% 紫~10.0% 金~2.3% 指揮官の招待状青~6.0% 紫~2.4% 金~0.3% マゾムの証明書1枚~20.8% 2枚~7.0% 5枚~3.3% 10枚~1.1% 出現アイテム 以前は金指揮官は排出されなかったが、最近のアップデートにより改善された。 指揮官 青 紫 金 ウグサク ハムール サルマン グリマ ラーツ サウロン カルドゥーン ゴスモグ マルトーク ウグルーク ユスラー グリシュナッハ シャーク 影 装備品 レアリティ 装備部位1 装備名1 レアリティ 装備部位2 装備名2 レアリティ 装備部位3 装備名3 緑 手 オークの短剣 紫 手 闇の森の弓 金 手 カザド=ドゥムの斧 幅広剣 ウルクの石弓 高貴なエルフの弓 ボーンハチェット ウルク=ハイの幅広剣 モルグルの短剣 ならず者の短刀 戦斧 夜の帳 胴 ならず者の外套 指導者の短剣 ウドゥンの槍 頭 ライトヘルム 東夷の槍 黒鎚 青 手 野伏の短剣 ショートソード 大いなる復讐 ハラドリムの弓 胴 スカウトの鎧 砂の爪 オークの石弓 スケイルメイル 騎士国の長槍 オークの曲刀 良質の鎖帷子 黒の弓 ブロードアックス キルトアーマー 胴 黄金の鎧 野伏の槍 狩人の服 バーサーカーの軽鎧 ウルク=ハイの矛 頭 乗馬兵の兜 東方のグレートプレート モーニングスター ボーンマスク ウォーボーン・バトルプレート 胴 守備隊の外套 粗野な兜 野伏のシュラウド 狩人の外套 フルヘルム ボーンアーマー 粗野な胸当て 罠師のフード 頭 東夷の兜 レザーアーマー 装身具 モリアの太鼓 バーサーカーの眼 頭 古いカスク 使い古された煙管 ウォーヘルム ハラドリムの首巻き ボーンタリスマン 誇りのカスク スカルキャップ 魔法使いの花火 狩人の導き 装身具 バラド=ドゥアの太鼓 上質なパイプ煙草 オルサンクのパランティア 最年長のバイオリン 塚人の印鑑 オルサンクの非道 ボーナスアイテム 必要回数(~25) 報酬(~25) 必要回数(~50) 報酬(~50) 必要回数(~100) 報酬(~100) 必要回数(~150) 報酬(~150) 必要回数(~200) 報酬(~200) 5 [敬意アイテム]不安定な油×5 30 [敬意アイテム]不安定な油×3 60 [敬意アイテム]暗き物体×2 110 [敬意アイテム]暗き物体×2 160 ランダム紫装備品 10 [敬意アイテム]不安定な油×5 35 [敬意アイテム]不安定な油×2 70 [敬意アイテム]暗き物体×2 120 [敬意アイテム]暗き物体×2 170 [紫]敬意アイテム選択BOX 15 [紫武器]戦斧 40 [敬意アイテム]不安定な油×3 80 [紫鎧]良質な鎖帷子 130 [紫]敬意アイテム選択BOX 180 ランダム紫装備品 20 [敬意アイテム]不安定な油×3 45 [敬意アイテム]不安定な油×2 90 [敬意アイテム]暗き物体×2 140 [紫装身具]モリアの太鼓 190 [紫]敬意アイテム選択BOX 25 [敬意アイテム]不安定な油×2 50 [敬意アイテム]不安定な油×5 100 [紫兜]粗野な兜 150 [紫]敬意アイテム選択BOX 200 [金鎧]黄金の鎧 合わせて 不安定な油×30 暗き物体×10 敬意アイテム選択BOX×4 紫装備品×6 金装備品×1 が入手可能
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/145.html
初心者指南 初心者向けの情報です。 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? カードはどう育てるといい?何故ゴブリンがいい? 属性はどれがいい? 効率的な強化方法 コアの他に序盤に育てておきたいカードノーマル、ハイノーマルのエリートカード バトルについて敵の初期配置を利用する リンク、コンボ・チェーン、フュージョン チェーン コンボ レアカードはどこで手に入るの? 水晶について水晶はどこで手に入るの? 水晶の使い道は? マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい?コメント 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? ステータスは4体とも大して差はなく、スキルによる違いが大きいです。好みによって選んで大丈夫でしょう。 カード名 スキル 解説 アイス・リザード マジカル・アップ チャージ体勢に入ると攻撃力の50%分のダメージを無効化する為、壁として便利です。おすすめです。 ウッズ・ユニコーン 同時攻撃 一体が攻撃に移ると他のユニコーンも同時に攻撃に移る為、チャージ途中の半端な火力で攻撃したり、次のバトルへの持ち越しが難しかったりと運用に難があります。 ライトニング・アーマー スーパーパワー チャージ体勢後すぐに100%チャージとなる為、壁として便利です(普通のカードは50%チャージ)。ただし、アイス・リザードもチャージ直後に、無効化分を合わせると同等の防御力を持ち、敵の攻撃の一部を無効化できるのに対し、アーマーは攻撃を受けるとチャージ値が直接減る為、攻撃力が下がってしまいます。 フレイム・スピリット ジーニーの恵み 攻撃のたびに次ターンの行動回数が1増えます。反面で突出した能力も無いので、パズルが得意ならおすすめです。 カードはどう育てるといい? 敵への攻撃力という点ではエリート、チャンピオンが重要ですが、序盤はコアを育てる事が大切になってきます。 バトルに最初から参加できるカードは先鋒に選んだエリートorチャンピオンカードとフレンドの先鋒カード、及びコアカードの3種類で、 エリートカードは耐久値が減ると、それ以降出現しなくなります。 一方でコアはバトルの最初から最後まで登場し、枚数も一番多いカードです。コアを育てる事で全体的な攻撃力・防御力を上げる事ができます。 序盤に手に入りやすいコアでステータスが高めなのがゴブリンです。☆3のコアを召喚でGETしている場合でも、先にゴブリンを育てておくと序盤は楽に進められます。 何故ゴブリンがいい? ゴブリンを育てるメリットには以下のようなものがあります。 レベル上限が20なので簡単に進化でき、スキルを活用し易いです。(原則、進化後でないとスキルを持たないため) レア度3以上のコアは進化素材を入手するのが難しいが、レア度2のゴブリンは進化素材が手に入りやすいです。 スキル・ステータスが優秀です。 チャージターンが1なので、チャージターン2のエリートカードに対してもリンクを張りやすいです。 属性はどれがいい? 属性には互いに火→木→雷→氷→火という順に制約があります。制約対象には1.5倍の攻撃を与えられ、逆だと1.5倍の攻撃を受けます。 また、無属性は他属性への制約がなく、制約を受ける事もありません。 ですので、4属性のうち2〜3属性を育てるか、無属性を育てておきましょう。 ステージのボスに対して制約属性でデッキを組めば優位に立つ事ができます。 効率的な強化方法 合成はベースカードと素材カードの属性が異なると経験値が0.8倍になってしまいます。できるだけ同じ属性どうしで合成しましょう。 育てたいカードがLv2以上になった後の合成は、Lv.1の素材を5枚与えるより、Lv.1の素材6枚を先に合成してLv.5に育てたものを素材にした方がコストが安くなります。 一方で、カード1枚あたりの得られる経験値は減ってしまうので、資金などと相談し、その場に合った合成方法を選びましょう。 (例) Lv.5のカードを、Lv.1の素材のみでLv.12まで強化する際にかかる費用 組み合わせ方 素材枚数 得られる経験値 費用 Lv.1のまま合成 25枚 1000 4200G Lv.1をLv.5に育ててから5枚合成 60枚 1150 2500G コアの他に序盤に育てておきたいカード ある程度までは最初に選んだレア(☆3)のエリートカードだけを育てても進む事ができますが、レアカードを進化させようとするとそのままでは進化素材の獲得に苦戦することになりやすいです。 そこで進化のさせやすいノーマル(☆1)やハイノーマル(☆2)のエリートカードが重要となります。 これらを進化させる事で、レアカードの進化素材集めも容易になり、またこれら自身も、現在の最終MAPまで充分に使用に耐えます。 ノーマル、ハイノーマルのエリートカード ハイノーマルのエリートカードには下記の3種類があります。 カード名 スキル 解説 ハーピー(☆1) 風の祈り チャージ中のカードにリンクを張るとチャージターンを1減らし、チャージ値を上昇させる。同時攻撃と異なり、最終的な攻撃力が減ってしまうことはありません。 スピーディー・キャット(☆2) ウォール・ジャンプ 敵のウォールを飛び越えて攻撃できます。 ミニスター(☆2) ヒーリング チャージ状態になった瞬間、防御力の50%分のHPを回復できます。 攻撃重視ならキャット、回復重視ならミニスターを育てるといいでしょう。 ハーピーは風の祈りでターン数を減らすと同時にリンクで攻撃力が1.2倍になるため、他のエリートやチャンピオンのサポートとして活躍します。 バトルについて 敵の初期配置を利用する バトル開始時の敵カードの配置はステージ毎に固定となっていて、大抵は画面中央にチャージカード、端にウォールが出て来ます。 この事を利用して次のバトルに移る前に画面中央でエリートやチャンピオンをチャージしておいて、次ターン開始後すぐに攻撃できるようにしたり、 端でチャージしておいて、敵が攻撃に移る前に倒す戦法をとることもできます。 リンク、コンボ・チェーン、フュージョン リンク、コンボ・チェーン、フュージョンは狙っていくほうが良い事が多いです。 リンクはリンク数に応じて攻撃力が1.2、1.4、1.6倍と上がって行くため、より大きなダメージを与える事ができます。 コンボ・チェーンはアクティブポイント(行動回数)を回復するため、1ターンでより多くのカードを移動する事ができます。 フュージョンは攻撃力は変わりませんが、フィールド場に出ているエリート・チャンピオンを減らせるため、カード補充で新たにエリート・チャンピオンを追加可能になり、実質的にフュージョンさせたカード分のチャージターンを減らす事になります。 また、これらを発動する事で必殺Ptが溜まり、必殺技を使う事ができるのでどんどん狙っていきましょう。 チェーン チェーンの基本1 この図の状態で、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると青フレームのコアがチャージ状態に入ります。 このようにカードを1枚消す事でチャージやウォールができる事をチェーンと言います。 チェーンの応用1 下図の状態になったとき、青フレームのコアを1枚追加する事でチェーンを組む事ができます。 最下段の赤フレームのコアの下に青フレームのコアを載せて、赤フレームのコアをゴミ箱に捨てると、ウォールとチャージが同時に発生します。 チェーン数2としてカウントされ、アクティブポイントが2Pt回復します。 チェーンの応用1-2 下図も先程と似たパターンです。 先程と同様に青フレームのコアを1枚追加した後、赤フレームのコアを捨ててチェーンを発動する事でウォールとチャージが同時に発動します。 チェーンの応用2 下図のようにコアを積んで最上段の赤フレームコアをゴミ箱に入れると同時にウォールが3つ作られ、3チェーンとなります。 コンボ 下図の状態にコアカードが1枚追加されるとコンボが発生します。 中央の列に青フレームのコアを追加する事で青フレームのコアがチャージ状態になります。 チャージ状態になったコアが上がり、最上段の赤フレームのコアが下がってきて、赤フレームのコアがウォールを作ります。 今度は赤フレームのウォールが上がり、緑フレームのコアがチャージ状態になります。 以上で2コンボとなり、アクティブポイントが2Pt回復します。 レアカードはどこで手に入るの? まずはプレミアム召喚で召喚券や水晶を使って手に入れられます。プレミアム召喚ではSレア以上が出る事もあります。 また友情Pt召喚やマップステージでも低確率でレアがドロップする事があります。 これまでにプレミアム召喚、友情Pt召喚で入手できたカードについては召喚結果に一部記載があります。 それから限定オープンステージでは召喚やマップステージでは手に入らないレアカードを手に入れられます。 イベントによっては進化後カードがドロップする事もあります。 週末にドロップ率大幅アップのボーナスが実施されるのでその時に狙うといいでしょう。 初級〜上級のいずれでもドロップはしますが、難易度に応じてドロップする確率が高くなります。 水晶について 水晶はどこで手に入るの? 購入する 現在以下の価格にて販売しています。 購入数 価格 単価 6水晶 ¥450 ¥75 12水晶 ¥850 ¥70.8 30水晶 ¥2000 ¥66.7 60水晶 ¥3800 ¥63.3 85水晶 ¥5200 ¥61.2 ボーナスでもらうチュートリアルを最後まで行うと2水晶が貰えます。 ステージボーナス各ステージを攻略するとボーナスとして1水晶が貰えます。現在25ステージあるため、最大25水晶が手に入ります。 ログインボーナス1ヶ月間の累計ログイン数に応じて水晶や友情Ptなどが貰えます。2013年1月のボーナスでは10日で2水晶、25日で5水晶貰えます。詳しくはログインボーナスにて その他にカード250種収集、リンク累計1000回、フュージョン累計1000回、コンボまたはチェーン累計1000回にて水晶が貰えます。 水晶の使い道は? 水晶には4つの使い道があります。 使い道 水晶 コメント カードボックス拡張 1個 バトル参戦カードの他に素材カードなどでボックスは一杯になります。必要に応じて拡張しましょう。 スタミナ回復 1個 ステージの全バトルで☆3評価を取ることで経験値ボーナスが貰えます。それを使ってレベルを上げる事でスタミナが回復するので、最初のうちは水晶の代わりにそちらを使いましょう。 バトル敗退の復活 1個 確実にバトルをクリアできると分かる時に使うようにしましょう。 プレミアム召喚 5個(初回のみ1個) 平日に各属性の取得率大幅UPを実施する事が多いので、その時を狙うといいでしょう。 マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい? まだ具体的な判定基準はわかっていませんが、短いターン数でクリアした際に☆3が付く事が多いようです。 全バトルで☆3を取れば経験値ボーナスが貰え、レベルアップによってスタミナ回復、HP・スタミナ・友達人数・参戦数の最大値が増えるのでどんどん狙って行きましょう。 短いターン数でクリアするには、序盤のうちはチャンピオンよりエリートを使った方がよいです。 コメント 必殺技は何からとるのがよいのでしょうか?個人的には、序盤はカードのステータスに影響されないフローズンプリズンかサンダースピードがいいのかなと。使ってみての使用感とか、いろいろ教えてもらえるとうれしいです。 -- 2013-01-12 14 47 20 最初にフローズンプリズン、中盤からはフレイムブラストがお勧めです。3~4枚目くらいにレベルMAXチャンピオンを配置して最終ステージで使うと攻撃力の1.5倍ダメージなので星4進化前でも7000程度与えてくれます 進化後だと中盤のボスなら必殺のみでクリアできたり -- 2013-01-12 15 04 48 コアの属性を無属性か木属性に揃えてホーリーシールドorヒールも有効です。中盤からフレイムブラストが使えるという意見には同意。 -- 2013-01-12 15 50 09 レア召喚するぐらいならスタミナ最大値上がった頃にスタミナ全回復する方が得だよね・・・。今のところイベントでレアカードが手に入るからレア召喚やるにしても1、2回がいいと思う。 -- 2013-01-12 16 01 23 コンボの場合は1つ目はコンボではないので1動作で3つ作ってもアクティブポイントは2ptしか回復しませんよ。中央列に緑、青とおいて、緑の消去からはいると、1つ目がチェーンとしてカウントされるため、最終的な形が同じでも3pt増加します。 -- 2013-01-12 16 59 54 ↑なんと!知りませんでした…。チェーンの方が必殺Ptも含めてお得なんですね。 -- 2013-01-12 17 05 05 おすすめコアだけど、今ならイベントMAPでGetできるスピリットも推したい。壁としては未進化コア中最強ですし、進化させれば後半でもかなり使える。イベント中級くらいなら、強いフレンドがいれば序盤でも何とかなります。 -- 2013-01-14 12 12 31 フローズンプリズンで6ターンくらい伸ばしたら(4+6で合計10ターンチャージだったかな?)・・・・最後の方チャージ値が上がってなかった気がします。誰か同じ現象ありました?気のせい? -- 2013-01-26 17 24 19 ↑本来のチャージターン数までしかチャージ値は増加せず、何らかのスキルでターンを伸ばされても総チャージ量が増えるといったことはありません。ですから、この例だと後半の6ターンはチャージ値は増えないことになりますね。たぶんバグというよりは仕様でしょう。 -- 2013-01-26 18 07 22 なるほど・・・ということはターン伸ばす系全体、かなりお得ですね。ありがとうございます。 -- 2013-02-03 08 22 43 コメント すべてのコメントを見る
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ブランカってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 飛び込み 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? ブランカってどんなキャラ? 優れたスピードと自由度の高い動きで相手を翻弄していくキャラ。 比較的操作が簡素な上めくりにも強く、「読み合い」や「状況判断」と言った格闘ゲームの面白みに 初心者でも比較的安易に触れることができる。 立ち回り 遠距離 ひたすらローリングアタック。 反確を持たないキャラに対してはとにかく強力。 ただし、意外と判定は弱めなためコパンなどを置かれると簡単に潰される点に注意。 中距離 ローリングアタックやアマゾンリバーラン(3強P。通称“雑巾”)を軸とした奇襲に、 各種通常技で牽制をしていく。 たまにダッシュや弱ローリングで素早く近寄り、投げに行くのも有効。 近距離 各種小技と投げの二択を迫ったり、エレクトリックサンダーを出してみたり、 EXバックステップローリングやサプライスバック(4KKK)で拒否してみたり。 実はインファイトはそれほど得意ではないので、拒否することは結構重要。 対空 EXバーチカルローリング 強バーチカルローリング 遠強P 屈強P 屈中P EXエレクトリックサンダー EXバーチカルはブランカの対空では最強。無敵と発生を兼ね備える。 強バーチカルは特別判定が強いわけではないが、発生が速く使いやすい。 牽制 遠中P 遠強P 屈中P 屈強P アマゾンリバーラン(雑巾) ローリングアタック 屈強Pや屈中Pがリーチが長く、使いやすい。 遠強Pはリーチこそ短いものの。判定が強く上から下までカバーするため相手の牽制などを潰しやすい。 雑巾は波動拳などの飛び道具や、打点の高めな牽制をすり抜けながら一方的に攻撃できるのが大きな強み。 先端をガードさせれば反撃を受けにくいので、中距離からぶっぱ気味に出すのは結構有効。 飛び込み 斜J強Kがメイン。 下方向へリーチが長く、一番飛び込み向きな技。 ブランカのジャンプのスピードが速いのもあって、この技による飛び込みは強力。 スキあらば狙っていくと良い。 起き攻め 斜J中Kが基本。 これで裏表の二択を迫る。 サプライズフォワードやローリングアタック、ライトニングキャノンボールを駆使してめくっていくのも面白い。 とにかくブランカの起き攻めはめくり命。 また、サプライズフォアードから裏の打撃択と前ステから表の打撃択で、見えない二択をかけるのも強い。 被起き攻め EXバーチカルローリングやEXバックステップローリングで拒否するのがメイン。 相手が甘いめくり飛びをしてきた場合は、強バーチカルやエレクトリックサンダーでも反撃しやすい。 ノーゲージで完璧な詐欺飛びをされた場合は素直にガードするしかない。 FAQ ローリングって強いの?普通に落とされるんだけど!判定が弱いため、相手の通常技にかち合うと割と潰されます。 正面からぶつかりに行くのではなく、相手の牽制の発生前や硬直中を突く感じで出すと良いでしょう。スピードが速いので、そもそもはそういった運用法が正しい技です。 スパコン、ウルコン1がフルヒットしません!ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。地面で回りながら停止するので、タイミングを見計らってボタンを離しましょう ウルコンチョイスは? 結論としては、どちらも有用。 ウルコンⅠはわからん殺しに加え、ダメージ量・削り値の大きさがとにかく魅力。 発生の速さと無敵時間からぶっぱ強く、切り返しにも持ってこい。起き攻めで裏表を迫る際にも使える。 ロッククラッシュの中段、中足から目押しでつなげることもできる。(ただし0F。辻式はきく。) ウルコンⅡは対空・対地の二パターンを使い分けることができ、相手の牽制や飛び込みに対する反撃手段として持ってこい。 接近戦でダメージを取ることを重視するならウルコンⅠ、中距離からダメージを取ることを重視するならウルコンⅡくらいの認識でいいだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【猫又】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「猫又」です。村人陣営ですが、処刑されると生存者の誰かを道連れにして生き絶えます。人狼に襲われた場合は逆に人狼をも道連れにします。吊られることなく噛まれることを目指して、村を勝利に導くのです。 【猫又】 - 初心者講座【役職編】 基本的な動き COすべきタイミング対抗猫又COがあった場合 グレランで吊られそうな時 共有などから吊り先に指定された場合 占い師に●を出された時 朝になって死体が2つ以上でた場合 残り2Wが確定した時 信用勝負で完グレに残り、全占い視点を詰める為 共有が噛み切られた時 指定役になった指定は早目に 基本的な動き 基本的にはCOはせずに潜伏しよう 自分が吊られそうになった時は必ずCOしよう COせずに吊られてしまうと、村人陣営を道連れしてしまう可能性があるためです COすべきタイミング 猫又がCOすべきタイミングは、狩人と同じくらい難しいです。 しかも狩人と違い、他の村人からCOを促されてからでは遅い場合もあります。 COすべきタイミングをしっかり頭に入れておきましょう。 ∧__∧ ミ,,・_・ミ 猫又CO ヾ(,_uuノ 対抗猫又COがあった場合 猫又は欠けがない役職です。 貴方がCOしない=対抗猫又COした人が真として見られてしまい、乗っ取りされてしまうこともあります。 猫ランになる場合は発言で自分が真猫であると証明しましょう。 グレランで吊られそうな時 猫又は吊られるのが1番ダメな役職です。 もし吊られそうと思ったら、投票時間前ギリギリでもCOしましょう。 仮に吊られなくても、得票が多いなら翌日朝一COした方がいいでしょう。 そうやって信用を得ないと、対抗が出てきたら猫ランに負けることもあるので注意。 共有などから吊り先に指定された場合 当然です、吊られるのが1番ダメなのですから。 しかし、できれば指定を受ける前にCOしておきたいところです。 占い師に●を出された時 猫又は確定○の役職です、なので●を出した占いは破綻になります。 しかし共有者と違い、自分が真猫だと証明することはできません。 対抗が出てきたらまず自分が吊られることになります。 自分が吊られることで破綻者が2人出るので、村役職が道連れにならないことを祈りましょう。 朝になって死体が2つ以上でた場合 これは呪殺なのか猫又が噛まれたのか、自分視点以外で判明させるためです。 余り遅いと偽猫と思われて吊られる可能性もあるので注意が必要です。 ただし、2死体の内片方が共有者等の確定○、つまり誰視点でも呪殺ならCOせずに潜伏を続けても構いません。 残り2Wが確定した時 うっかりLWになった直後に噛まれると、妖狐の勝ちになってしまうこともあります。 その為残り2Wになった時点でCOしておけば、噛まれる心配は少なくなります。 ただし、霊能者が既にいない場合には残りの狼数が分からないので注意。 また、潜伏を続けるメリットも勿論あるので、その辺りは自身の力量と相談しましょう。 信用勝負で完グレに残り、全占い視点を詰める為 猫又は確定○の役職なので、信用勝負で完グレからCOできれば、占い候補全員の詰みを早めることができます。 4日目、5日目くらいのタイミングで朝一COできれば、対抗が出てきても信用を得ることができます。 共有が噛み切られた時 猫又は確定○の役職なので、共有と同じく指定役にもなります。 なので共有が噛み切られると、第3の指定役としてCOする必要があります。 指定役になった 猫又も共有と同じく確定○の役職なので、対抗がいなければ当然指定権を持ちます。 基本的には夜に指定先を相談できる共有に任せていいですが、時として共有から指定先の相談を昼にされることもあります。 また共有が噛み切られた時は自分1人で指定先を考えなければなりません。 指定は早目に 指定進行する場合、指定は早目に行う必要があります。 指定先にCOがある場合、指定変更をする必要があるので、余裕を持って指定をしましょう。 指定が遅いと、吊り先が決まらないまま投票時間になってしまい、強制的にグレランになってしまうこともあります。 ∧ ∧___ /(*゚ー゚) /\ /| ̄∪∪ ̄|\/ | 猫又 |/  ̄ ̄ ̄ ̄ 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【共有者】 │ 初心者講座【人狼】→
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キャラクター名 通称 初心者ホイホイ 我慢強さ Master S デット数 戦場によっては多 所属部隊名 調査中 戦闘スタイル 漢 総評 古き良き日本男児 本人への要望 あなたの背中守らせてください! 本人より 自分は不器用ですから 頼れる肉壁。一心不乱に殴り続ける初心者、スコア厨を釣るという意味ではとても貢献しているであろう。 乙鯖に出張してくることで新たな生きがいを見つけたようで前線や僻地などに出現する事で初心者を大量に釣る事が可能な肉壁である。 殴られ踏みにじられても文句の一つも言わないその後ろ姿はまさに漢。 日本男児代表と言っても過言でもないその存在は弾幕がどうこう言っているヲリにも見習って頂きたいモノである。 でもチートしてるのかHP高いのがおかしい 何デッドしてもデドランに載らないしな
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初心者の為の行動指南 最初は皆PPは一切所持してない状態からスタートします。(最初から課金する人は別とします) 最初のうちに行える任務一覧(必要PP0の任務) ・警備 ・労働 ・内政 まずは部隊編成を行う 部隊構成の検索窓にて任務毎に使用可能なカードを検索できるのでそれを活用して対象任務毎にデッキを入れ替える但し、カードは左上から右下へ向かって順番に使われるため、デッキへ組み込む場合は少しだけ考えながら配置してみよう 何をしたらいいか分からない場合はとりあえず、首都や都市などで労働(防衛)を行ってみましょう 公式マニュアル(pdf形式)を読みながら各任務の重要性を知りましょう 最初のうちはランク1カードしか使えない為、SHOPでカード購入する際は気をつけよう また、カフェから行けるBBSでの話し合いを積極的に行うことで各個人との連携を取りやすくなります 暫定統治について 都市を制圧すると、その都市の上限経済値の10倍が総資産より引き落とされます。 都市制圧~30ターン(現実時間で2時間30分)の間はその都市からは収入を得ることは出来ません。 都市制圧を行う際は、所属勢力の資金と相談しながら行いましょう。 ゲームの動きを覚える方法 とにかくなんでもやってみる! マニュアルや、Wiki、ガイド等を見る程度じゃこのゲームはわかりづらいです。なので、自分でまずはやってみたり、ゲーム内掲示板等で情報交換をして覚えていってください。 どうやっても覚えられない人へ→とりあえず、自勢力の都市で労働ループor警備ループしておけばいいと思うよ。